


ขนาดสินค้ารวมบรรจุภัณฑ์ | 17x24x12 ซม. |
น้ำหนักรวมบรรจุภัณฑ์ | 0.41 กก. |
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมผ่านเกม
หนังสือเล่มนี้ได้นำเกมมาช่วยเพิ่มความเข้าใจเรื่องของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นให้มากยิ่งขึ้น โดยนำสิ่งที่ได้ศึกษาในแต่ละบทตั้งแต่บทที่ 2 จนถึงบทที่ 5 มาประยุกต์เพื่อเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมา จนผลลัพธ์สุดท้ายได้โปรแกรมแบบง่ายๆ มีโจทย์ให้ฝึกเขียนโปรแกรมอย่างต่อเนื่องในคำถามท้ายบทดังกล่าว โดยดูการประยุกต์ในแต่ละบทเป็นแนวทาง ส่วนสองบทสุดท้ายเป็นการประยุกต์อย่างเดียว โดยได้นำตัวแปรและการดำเนินการคำสั่งควบคุม แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์ และเมธอด ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นมาประยุกต์เขียนเป็นโปรแกรมเกม Snake และเกม Flappy Bird ขึ้นมา เพื่อทำให้รู้สึกอยากจะศึกษาว่าเกมทั้งสองนี้จะเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมาได้อย่างไร รวมถึงน่าจะมีส่วนช่วยทำให้เกิดความสนใจที่อยากจะศึกษาการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมด้วยตนเองต่อไปได้
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมผ่านเกม
บทที่ 1 โปรแกรมและการเขียนโปรแกรม
บทที่ 2 ตัวแปรและการดำเนินการ
บทที่ 3 คำสั่งควบคุม
บทที่ 4 แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์
บทที่ 5 เมธอด
บทที่ 6 การเขียนโปรแกรม Snake
บทที่ 7 การเขียนโปรแกรม Flappy Bird
ภาคผนวก : หลักการของเกม
ISBN : 9786160839063
ผู้แต่ง : ผศ.พันทิพย์ คูอมรพัฒนะ
หน้า/จำนวนเล่ม : 232 หน้า
ชนิดปก : ปกอ่อน
เนื้อในพิมพ์ : ขาวดำ